UFA Slot

บริษัทเกมจับตาดูโปรเจ็กต์เสมือนจริงของมนุษย์สำหรับความพยายามทางธุรกิจที่ไม่ใช่เกม

บริษัทเกมของเกาหลีเริ่มจับตาดูโปรเจ็กต์ที่เน้นการพัฒนาตัวละครเสมือนจริง โดยมุ่งเป้าไปที่การแกะสลักความพยายามใหม่ๆ ในพื้นที่ที่ไม่ใช่เกม เช่น ดนตรีและการสนับสนุนทางการตลาด

Netmarble ประกาศแผนการที่จะแนะนำตัวละครเสมือนจริง Rina ซึ่งพัฒนาโดย Metaverse Entertainment บริษัท ย่อยเมื่อต้นปีนี้และวางแผนที่จะเปิดตัวโปรเจ็กต์กลุ่ม K-pop หญิงที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครภายใต้ความร่วมมือกับหน่วยงานด้านความบันเทิง

Sublime Smilegate Holdings ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน เช่น “Crossfire” “Epic Seven” และ “Lost Ark” ได้ประกาศชื่อมนุษย์เสมือนชื่อว่า Han YuA และได้เปิดตัวเพลงเดี่ยวเมื่อเดือนที่แล้วภายใต้ YG KPlus ซึ่งเป็นบริษัทลูกของเอเจนซี่ K-pop YG Entertainment

Krafton บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดฮิตระดับโลก “PlayerUnknown’s Battlegrounds” ในเดือนกุมภาพันธ์ เปิดเผยภาพตัวอย่างตัวละครมนุษย์เสมือนจริงของตัวเอง

และได้ประกาศแผนการลงทุนในด้านต่างๆ ของตัวละครเสมือนจริง บริการแชทบอท และโครงการอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกมNCSOFT บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอย่างหนาแน่น “Lineage”

UFA Slot

มาอย่างยาวนาน ยังได้เปิดเผยแผนการสำหรับการวิจัยและพัฒนาในสาขาที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่อีกด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ว่าจ้าง Lee Je-hee ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยแห่งชาติโซลและผู้เชี่ยวชาญด้านการจับการเคลื่อนไหวด้วยแสงเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่วิจัยสำหรับโครงการตัวละครเสมือนจริงของตัวเอง

การใช้มนุษย์ที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ในโครงการเชิงพาณิชย์ไม่ใช่แนวคิดที่คิดค้นขึ้นใหม่อย่างแน่นอน โดยมีรากฐานมาจากอดัม นักร้องชายเสมือนจริงที่เดบิวต์เมื่อต้นปี 2541 ในประเทศเกาหลี

ความนิยมเพียงเล็กน้อยของอดัมได้กระตุ้นให้เกิดโปรเจ็กต์นักร้องเสมือนจริงที่คล้ายคลึงกัน รวมถึง Lusia และ Cyda ในช่วงปลายยุค 90ไม่นานมานี้ ตัวละครเสมือนได้ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับโครงการเชิงพาณิชย์

หรือที่เกี่ยวข้องกับการประชาสัมพันธ์ โดย Rozy ซึ่งเป็นผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงที่สร้างโดยบริษัทเทคโนโลยีวิดีโอ Sidus Studio X ได้กลายเป็นหัวข้อข่าวในการนำแสดงในโฆษณาผลิตภัณฑ์ในด้านต่างๆ จำนวนหนึ่ง

ด้วยความก้าวหน้าทางคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าจะมีการเปิดตัวโครงการที่คล้ายคลึงกันมากขึ้นในอนาคต โดยพิจารณาถึงศักยภาพในการใช้งานเชิงพาณิชย์ต่างๆ

สำหรับตัวละครดังกล่าว“เราจะเห็นรูปแบบการทำกำไรที่หลากหลาย (สำหรับตัวละครเสมือน) หากพวกเขาได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้คนและระดับอิทธิพลของพวกเขาก็เพิ่มขึ้น” Kim Sang-kyun ศาสตราจารย์แห่งบัณฑิตวิทยาลัยธุรกิจของ Kyung Hee University และผู้เชี่ยวชาญด้าน metaverse กล่าว – สาขาที่เกี่ยวข้อง (ยอนฮับ)


อ่านบทความข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ mgoldbergclothier.com อัพเดตทุกสัปดาห์

UFA Slot

Releated